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文章基本信息
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  • 所属系列: 无从属系列
  • 文章进度:完结
  • 全文字数:609字
  • 版权转化: 尚未出版(联系出版
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评《网游之农为本》

作者:雨令山人
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    第1章


      除了等级提升,要扩大规模的话,要么允许请帮工——玩家不行也得来个npc,要么得让系统规则帮忙,不然工作量不是一个人能够完成的啊。
    顺便说一句,简易的脱粒机是很简单的,我想木匠职业应该可以制造,就是以前的那种一个滚筒,上面均匀分布很多折起来的粗铁线,和滚筒面构成三角形的。用脚踩来驱动滚筒,用手把整捆稻谷的稻穗头放上去,这样那些空心三角就把谷粒刮下来了。简易舂米机也是简单的,平常农村的那些初级木工都能做出来。以游戏中目前的技术发展水平应该没有问题。
    这些甚至可以用水力驱动,农场内地形不是随便改的么,弄个河流驱动水车来带动这些机械好了,这样才能腾出精力做其他事情啊。水力机械以后还可以用来进行其他的加工,例如磨面、榨油什么的。
    顺便还可以在河里养鱼什么的,这比养鸡鸭牛羊容易多了,不费很多工。——其实养鸭也是需要水面的。
    另外,既然可以养牛羊,那也可以养马,有马代步,去那个遥远的山脉的时间就节约多了。
    目前为止,种的都是食物为主,游戏里面对衣服的制造原料是怎么样设计的?是野外直接掉落还是由种植这个职业去种?
    食物原料目前都是卖给npc,那么玩家不需要么?应该玩家也需要才比较合理,但是玩家的食材肯定还得另有来源,不然没法供应。这样一来,有很多食材肯定是会设定成野外掉落或采集的,例如肉类,但是如果这样,小齐去养牛羊的市场销路就只限于npc了,这样牛羊就不能多养,反之,马匹的需求恐怕会高的多。所以小齐还是在农场养马比较好吧?
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