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众神联盟【游戏机制+赛制】
三大赛区:2014年成立LZC(China)、2013年成立LZK(Korea)、2013年成立LZA(America)
三大赛区各有三个世界赛名额,其余都是小赛区(外卡),各一个名额。
赛制从2013年起同英雄联盟S10的LPL,已联盟化,无保级赛。
春夏季常规赛→季后赛→世界赛
夏季赛冠军、积分最高或第二的队伍可直接进入世界赛。
其余积分靠前的队伍进行冒泡赛,决定第三个名额归属。
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游戏机制:
5v5moba类推塔游戏本质
上单、打野、中单、射手(ad)、辅助五个位置通过战斗抢夺地图资源、击杀对方角色获得优势。
最终通过攻击推掉单线所有防御塔,登上敌方高地,推平基地主塔的一方获胜。
角色设计灵感来源于化学元素,每一种元素对应一个游戏角色。(能力有限,主要出场不会超过三十个。)
存在神主作为故事架构
中美文化割裂感【中方故事架构设计,美技术】主要运营是中美合作。
氧化性:魔法攻击
还原性:魔抗
非金属性:物理防守
金属性:物理进攻
相对分子质量:速度
峡谷地图
金(金属),木(碳),水(溶液),火(加热,高温,气体反应(氧化,酸化)),土(氮),自由(任意搭配)
在游戏机制中有5种不同的枢石。如果抢到枢石可以激发对应角色的相关增幅或削弱,存在空位。
小兵还是小兵
萤火之星,可被捕猎的小妖兽,闪闪发光(类似河蟹)
青灯鸾,高级妖兽(类似小龙,没有属性)
骨梯,有小骷髅可刷经验
剑阁,武器升级
上谷居,装备置办
峡谷外:
万矛之役(别名血谷)
(别样版大乱斗,掉分超严重)
混沌初始
(学习分析区)
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