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职业总览
官方给出五大基础型职业模板和6系其外的技能树
(同名被动:该被动每次升级,按照所列属性增加到人物属性中,主修增幅倍率为1倍,副修为0.8倍,辅修为0.6倍。)
※战士
【兵戈】
(同名被动:生命+4,体力+2,力量+1.5,敏捷+1,体质+0.5,物理攻击+1)
(专精被动:
【近战武器专精】:装备近战武器时,武器提供的最小物理攻击力提升(5+5*职业等阶)%
【如臂挥指】:减少(4+4*职业等阶)%的武技和动作的前摇、后摇带来的僵直时间)
分支定位:横刀(兵器攻击)立马(小位移、反击)
【军阵】
(同名被动:生命+8,法力+2,体质+1.5,精神+1,力量+0.5,物理防御+1.4)
(专精被动:
【轻甲专精】使得自己所装备的轻甲基础生命值提升(2+2*职业等阶)%。
【指挥艺术】:提升光环对自身的加成比例(5+职业等阶*5)%)
分支定位:军阵(光环),兵法(自身buff))
【战吼】
(同名被动:生命+2,法力+5,体力+1,力量+1.5,体质+1,敏捷+0.5,法术异常命中+1)
(专精被动:
【愈战愈勇】——体力恢复速度提升已损失生命值百分比的(0.5+0.5*职业等阶)倍;
【蛮力】——装备双手武器时,降低(0.05*职业等阶)秒/次的基础攻击间隔,提升武器基础最大物理攻击(5+5*职业等阶)%。)
分支定位:挑衅(仇恨技能和debuff),怒号(buff)
********************
※游荡者
【血刃之舞】
(同名被动:生命+4,体力+2,敏捷+2,力量+1,物理爆伤+1.4)
(专精被动:
【短刃专精】:装备短刃武器时,武器提供的暴击率提升(5+5*职业等阶)%;
【左方右圆】——可以双持单手武器,属性分别判断,副手伤害有(50%-5%*职业等阶)的惩罚)
分支定位:刃舞(高频次伤害),血刀(爆发or吸血)
【鬼魅之影】
(同名被动:生命+3,法力+4,体力+1,敏捷+1.5,体质+1,精神+0.5,物理穿透+0.6,法术穿透+0.4)
(专精被动:
【独行】:附近10米没有友方目标时攻击力提高(1+职业阶数*1)%。
【皮甲专精】:装备皮甲时,提升皮甲的基础物理防御(2+职业阶数*2)%。)
分支定位:影附(法术附加伤害),影步(位移)
【市井之道】
(同名被动:生命+4,法力+3,体力+1,体质+1,敏捷+1,力量+1,物理异常状态命中+1)
(专精被动:
【偷袭】——所有在对方视觉死角发起的攻击,都将提高效果(1+职业等阶*1)%;
【光脚不怕穿鞋】——对生命值高于自身的目标技能异常状态命中率提高(1+职业等阶*1)%。)
分支定位:就地取材(板砖,石灰,菜刀等),巧言鬼手(法术,debuff)
********************
※猎手
【弓术】
(同名被动:生命+2,法力+2,体力+2,敏捷+2,力量+1,物理穿透+1)
(专精被动:
【射击武器专精】:使得自己装备射击武器时,武器提供的物理伤害最大值提升(5+5*职业等阶)%
【追猎】:当攻击命中目标背部时,自身的移动速度属性,每比攻击目标高1%,提升对其伤害(0.1*职业等阶)%。
)
分支定位:百步(远距离单体,刺击),穿杨(aoe伤害,刺击)
【探险】
(同名被动:生命+5,法力+2,体力+1,体质+1.5,敏捷+1,精神+0.5,物理异常状态抵抗+0.7,移动异常状态抵抗+0.7)
(专精被动:
【皮甲专精】:装备皮甲时,提升皮甲附加的追电属性(1+1*职业等阶)%;
【物尽其用】:能通过消耗相应道具提升(10+职业等阶*10)%的陷阱效果。)
分支定位:探索(逃脱和buff),陷阱(法伤,控制)
【灵契】
(同名被动:生命+4,法力+3,体力+1,体质+1,敏捷+0.5,精神+0.5,敏捷+0.5,智力+0.5,灵兽生命值上限+0.7%)
(专精被动:
【契约链接】:人物加成出战灵兽的攻防属性的(1+职业等阶*1)%。灵兽获得人物(3+职业等阶*3)%的攻防属性、40%(+职业阶数*6%)的异常命抗和特殊属性。
【同甘共苦】:当召唤者与灵兽的攻击时间差在(1+职业等阶)*0.01秒内,则判定为合击。合击伤害攻击累加,穿透累加,几率数值和倍率均取人宠中高者。当一轮伤害,同时扫过召唤者与灵兽,则有(5+5*职业等阶)%的几率判定为分担,防御累加,几率数值和倍率数值均取较高者,结算伤害平摊。
分支定位:契约(召唤和转嫁危机),哨音(辅助,指令)
********************
※法师
【奥火之秘】
(同名被动:生命+3,法力+7,智力+2,敏捷+1,法术攻击+1)
(专精被动:
【法器专精】:装备法器时,武器提供的最大法术伤害提升(5+5*职业等阶)%。在不具备相应专精的情况下,装备邪器和祝器能够获得(80+职业等阶)%属性加成。
【专注施法】——减少被打断或击退读条的几率和效果(2+2*职业等阶)%
分支定位:奥术(无系伤害法术),烈焰(火系伤害法术)
【水木之华】
(同名被动:生命+6,法力+4,精神+1.5,体质+1,智力+0.5,法术异常状态抵抗+1.4)
(专精被动:
【布甲专精】:使得自己所装备的布甲基础生命值提升(2+2*职业等阶)%。
【滴水穿石】:由自身赋予的DOT和HOT每跳都会增幅前一跳效果的(2+职业等阶*2)%)
分支定位:腐毒(dot,debuff),霜冻(伤害,减速,冰冻强控),滋养(hot,驱散等辅助)。
【金石之击】
(同名被动:生命+5,法力+5,敏捷+2,智力+1,法术暴击+1)
(专精被动:
【雷电涌动】:惊雷系技能将有(5+职业等阶*5)%的几率使目标获得一层感电状态,暴击时将有机会获得两层感电状态(两层状态分别判定),积累二十层感电将会使目标眩晕3秒并造成一次金系法术伤害
【地形改造】:所有涉及地形改造的法术范围增加、深度/高度增加(3+职业等阶*3)%)
分支定位:惊雷(金系,短吟唱,短强控),岩崛(土系,地形改造),金石(法术加成的物理伤害)。
********************
※祭司
【神恩】
(同名被动:生命+4,法力+6,精神+2,智力+0.5,体质+0.5,光法术暴击+1.4)
(专精被动:
【祝器专精】:使得自己装备祝器时,武器提供的法术伤害最小值提升(5+职业等阶*5%)。在不具备相应专精的情况下,装备法器能够获得(90+职业等阶)%属性加成,但无法从邪器获得属性加成。
【神眷】:自身受到的治疗、防护技能效果提升(2+职业等阶*2)%)
分支定位:急救(直接生效的治疗),防护(hot,护盾、驱散)
【圣言】
(同名被动:生命+5,法力+5,精神+1.5,体质+1.5,法术防御+1,物理防御+0.4)
(专精被动:
【布甲专精】:使得自己所装备的布甲基础法术防御值提升(2+职业等阶*2)%。
【虔诚】:提升(2+职业等阶*2)%当前等级系数的法术异常状态抵抗)
分支定位:祷告(姿态)祝福(buff),言灵(控制/自保)。
【惩戒】
(同名被动:生命+3,法力+7,智力+1.5,精神+1.5,法术穿透+1)
(专精被动:
【光耀】——提高对惧光生物的伤害(4+4*职业等阶)%;
【神赦】——降低自身造成的仇恨值(1+1*职业等阶)%)
分支定位:圣光(光系伤害法术),罪罚(debuff)。
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【盾技】
(同名被动:生命+7,体力+1,体质+2.5,精神+0.5,格挡+0.7,格挡耐力+0.7)
(专精被动:
【精兵之甲】:使具有布甲专精的能够穿戴皮甲,具有皮甲专精的能够穿戴轻甲,具有轻甲专精的能够穿戴重甲
【盾牌专精】:装备盾牌时,盾牌提供的物理防御、法术防御提升(5+5*职业等阶)%。)
分支定位:盾击(嘲讽),盾卫(减伤)。
【机关术】
(同名被动:生命+5,法力+2,体力+1,体质+2,敏捷+1,机关耐久度上限+0.7%)
(专精被动:
【轻甲专精】:装备轻甲时,提升轻甲的基础生命加成(2+2*职业等阶)%;
【装甲改造】——习得特殊生活技能,消耗各类材料,是装备获得提升机关的属性。)
分支定位:机关炮台(伤害类机关,设置定点机关),机关玩具(特殊功能的机关)
【吟游】
(同名被动:生命+2,法力+8,精神+1.5,智力+1,体质+0.5,法力值自然回复+1)
(专精被动:
【乐器专精】:装备乐器时,提升(2+2*职业等阶)%的施法范围;
【和弦/噪音】——可以组合音符系技能,构成乐句,转化为已学习法术,或触发乐曲特效。但如果音符系技能无法连成有效乐句,则获得5秒的“噪音”状态,该状态下无法组合乐句,且音符系技能伤害上升(5+5*职业等阶)%。)
分支定位:音符(法术伤害技能,可穿插在乐曲之中),乐曲(须持续引导的团队buff),舞曲(姿态)
【功夫】
(同名被动:生命+4,体力+2,敏捷+2,体质+0.5,力量+0.5,移动异常状态命中+1)
(专精被动:
【空手专精】:装备空手武器,提升(2+2*职业等阶)%当前等级系数的骤雨(即攻速);
【擒拿】:物理系异常状态命中和移动系异常状态命中以(3+职业等阶*3)%的比例相互加成。)
分支定位:形意拳(输出),擒拿(推拉控制打僵直)
【风花雪月】
(同名被动:生命+1,法力+3,体力+2,智力+1.5,力量+1.5,法术穿透+0.6,物理穿透+0.4)
(专精被动:
【剑气凌人】——提高普攻范围(5+职业等阶*5)%,当只有增长的部分攻击到敌对目标时,造成以70%法术攻击力和附加属性伤害为基础的法术伤害;
【透体打击】——范围伤害技能具备穿透性,每穿透一名敌对目标,伤害下降为之前的(50+职业等阶*6)%。)
分支定位:风花(物理、木系法术混合伤害),雪月(物理、水系法术混合伤害),诗酒(自身buff和爆发)
【死灵】
(同名被动:法力+10,智力+1.5,精神+1.5,召唤物双防+0.35%)
(专精被动:
【邪器专精】:使得自己装备邪器时,武器提供的法术伤害最小值提升(5+5*职业阶数)%。在不具备相应专精的情况下,装备法器能够获得(90+职业阶数)%属性加成,但无法从祝器获得属性加成。
【冥界侵蚀】:每存在一个亡灵召唤物,召唤物全属性提升(0.5+职业等阶*0.1)%,但自身全属性下降0.5%。)
分支定位:死灵召唤(召唤),骨之法术(暗属性法术伤害),冥土(区域buff、debuff)。
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