[
收藏此章节]
[投诉]
文章收藏
第 148 章
这极其劝退的致命一击,放在其他游戏是难以想象的错误。
惊讶过后杜立并没有太在意,以为只是单纯的BUG或者是制作组的疏漏。
他没有多想,继续指挥小人与怪物缠斗。
战斗情况继续恶化。
本该是你一刀我一刀,有手就能玩的快乐回合制。
变成了“闪避”“闪避”“闪避”“闪避”,敌方小怪身法灵活滑得像条泥鳅。
与之相对的,已方队友宛如两百斤的胖子。
直挺挺的杵着让怪物乱戳,突出一个挨打。
很快,单方面挨打结束。
杜立望着屏幕上鲜红刺眼的“战败”,有那么一点点辱骂制作组的冲动。
但他依然坚信,要么这小怪是制作组的父亲所以千方百计保护周全,不让人打它,要么开场暴毙是制作组的疏漏导致。
一定是后者,嗯!
怀着天真的信念,在新手教程翻了五六次。
杜立脸色发青,若有所思。
“真有游戏,新手教程都过不去?”
“不可能啊?!”
这对于一个追求无伤亡全成就通关的人来说,简直是活着的梦魇!
怎么办,打电话给纪迟反馈?
万一纪迟误会自己菜得人机都打不赢,以后还怎么和他打交道!
杜立赶紧打消了念头,怀着满心疑惑,打开游戏论坛看看玩家评论。
由于首发烈士众多,很多追求速通的玩家已经打到后期,论坛漂浮着许多攻略贴。
从副本难度讲解到英雄技能解说,可谓包罗万象。
当然比攻略更密集的,是来自萌新的牢骚和疑问,从标题就开始怨气冲天。
“新人在教学关卡死掉正常吗?”
“玩了三十小时,删档两次,正常吗?”
“在线等,我的精英队伍死光了,有办法让他们回来吗?”
“团灭,这就是亡命之旅的魅力吗?”
“赶紧打开Boombox搜索亡命之旅,最纯正的毒打怎能错过!”
不知为何,杜立看着萌新们的吐槽和灵魂发问,内心躁动又平息了。
不患寡而患不均,大家一起挨打,就不是真正的挨打!
又因为有这些普通玩家的衬托,自己的高玩属性才越发突出。
网友都不能玩懂纪总的游戏,方显得自己的理解极其珍贵!
于是,杜立默默关掉论坛,老老实实删档重头开始,选了最简单的难度。
降低对自我的要求后,世界果然丝滑了许多。
顺利通过新手教程进入小镇,映入眼帘的,是晦暗颓废的村落。
天际呈现一片暗红,宛如晕开的血痕,难以分辨昼夜差别。
小镇中央有一棵光秃秃的大树,落满悲鸣的群鸦。镇子内部的建筑轮廓高耸消瘦,宛如一个个绝望的巨人,直插在各个角落。
整个画面风格延续了CG的黑暗幽深,给予玩家视觉上的压迫感。
而村镇内的NPC看起来精神也不太正常,不是说一些晦暗不明的疯话,就是瘫在某个犄角旮旯暗自垂泪。
小镇有许多公共设施,酒馆、赌庄、旅店、医院、教堂、冒险者工会、打铁铺、墓地。
玩家可以在冒险者工会招募苦行僧、先知、舞女、弓箭手、火枪手、琴师、女巫、商人等十个不同职业的英雄。
英雄成长路线分为五个等级,菜鸟、熟手、精英、大师、宗师,每次进入副本,活着回来的英雄都会获得一定经验值,等级不断上升。
升级工会,将扩大可以招募的人数,最高可招募三十位英雄。
工会也承载了英雄技能学习、扎营技能学习升级等辅助的功能。
打铁铺承担了售卖装备、升级装备的职能。
装备品质分为四个等级,白色,蓝色,紫色和橙色。橙色紫色升级打铁铺也买不到,只有副本才掉落。
每次下副本,英雄会损失一定的理智。
需要在酒馆、赌庄、旅店、教堂等设施中休息数个周期释放压力。
下副本前,会有生存装备购买界面。
可购买火把、药物、铁锹、绷带、镇定剂、篝火、食物等消耗品。
系统设计看上去很常规,杜立起初被美术风格惊艳,很快就融入其中不再多想。
自信满满招募到4个英雄,买上消耗品出发了。
外部环境也和村镇内部一样萧索,共有八个常驻副本。
每个副本也分为菜鸟、熟手、精英、大师、宗师五个等级,让玩家自行选择。
最高难度的常驻副本无尽炼狱,需要前七个副本全难度全通,才能进入探索。
在初级本平安无事苟了几个小时,第一支熟手队伍堪堪成形,杜立开始飘了。
回想起屠版的叫苦叫难,杜立微微一笑。
“呵,什么难度、什么删档,一群没见过世面的轻度休闲玩家,也配叫玩家?我完全有理由怀疑他们只是云,没买游戏只会跟风瞎起哄……”
“亡命之旅,不过如此。”
他抬头看了看时间,晚上十二点整。
杜立摸着下巴想了想,第二天还有各种会议日程。
“挺简单的,再开一局。打通一个熟手本,就去睡觉。”
……
十一个小时后,回到会议结束的那一幕。
姜助理慨叹着“危矣”,而杜立独自留在空空荡荡的大会议室里,用眼角余光瞥着团灭的队伍。
坦白讲,这游戏真的有手就能玩。
别说小学生,残疾人都可以轻易上手。
但它他喵的,怎么会这么难啊!!!
这已经不是靠个人意志,或者时间积累能够战胜的游戏了吧?!
无限循环一次又一次的扑街,杜立总算是看明白了。
《亡命之旅》所有看似常规的设计,背后都有极其险恶的用心。
以角色站位为例。
按照系统说明,每个角色在战斗中可以携带4个技能,每个技能有相应的攻击距离。
玩家所操纵的角色从左到右依次有四个位置,每个站位都会影响技能释放。
这些介绍单看没什么,实际操作起来蛋疼的要命。
比如负责群体治疗的女巫,群疗技能只有她站在三四号位置时才能释放。
一旦面对的敌人使用乱位技能,把她从后排拉拽到前排,就需要1-2个回合进行位置调整。
这一两个回合,顺风时无关紧要,浪费就浪费了。
一旦逆风,轻则全队濒死,奶好几个回合才能提到安全血线。重则团灭翻车,大侠请重新来过。
英雄的技能也有很多暗藏的坑。
例如先知,他是最强单奶。
同时,又是全队最大的演员,奥斯卡没有他都不用看。
一个英雄穿戴上最好的装备,等级提升至最高级,血量可达到45点左右。
而一个菜鸟级别的先知,单奶技能数值在0-40之间浮动,同时有几率为受治疗的队友挂上失血debuff。
运气好,苟延残喘的残废一口奶满。
运气不好,+0,每回合还要倒扣血量,真正的做到了伤害我的队友保护我的对手。
玩起来,就是+0失血,+0失血,+0失血。
读作奶妈写作内鬼,活人奶成干尸,毒性比黄旭东还大。
类似的邪门技能设计数不胜数。
一个随机副本曲曲折折粗又长,在行进过程中会遇到很多意外和风险。
例如遇到堆积成山的石块,玩家可以选择用铁锹来开路,也可以让英雄徒手挖掘。
这些英雄各个能力异于常人,心理却极度脆弱。
挖个石块,马上理智狂掉抱怨连篇。
更别提行进的路途中,还有很多诡异的东西。
摸了尸体,会感染病毒。摸到不干净的书籍,英雄会染上怪癖。
摸个宝箱,有概率是掉血的机关。摸路边五彩斑斓的石头,会给英雄造成心理阴影。摸到空空如也的补给包,英雄会叫苦连天。
有时候遇到一尊奇怪神像,神像上写着用火把点燃,能获得无上的力量。
如果真的依言行事,队伍会被虚空和黑暗裹挟,遇见比副本BOSS还难缠恐怖的混沌怪物。
总而言之,乱摸要抱着付出性命的觉悟。
如果见门就进,见东西就拿,队伍大概率回不来了。
可以摸的物品少,意味着行进过程中队伍能获得的补给十分稀缺。
但你以为出发时多买点消耗品就没事儿了?
主角背包有严格的格数限制的,某些消耗品无法叠加存在。
如铁锹,买1个占1格,买2个占2格。一旦丢掉,不能再回收。
遇到背包满格,装不下战利品。
心态单纯的玩家会喜滋滋丢掉多余的铁锹、绷带,只求空出那么一两格,贪一波战利品。
结果刚出门就遇到石块挡路,不得不让四个英雄亲手开路。
然后看着英雄们骂骂咧咧,理智狂掉。
吃了几次乱丢消耗品的亏,杜立不敢乱丢了。
忍痛放弃战利品死守着几个铁锹,结果出了副本都没再遇上石块。
这就很痛苦。
丢什么资源需要什么资源,不丢又经常遇到不需要的情况。
《亡命之旅》所有设计中最恶毒的,当数理智值的设定。
甚至可以说,整个游戏系统都是围绕理智值展开。
理智或者说精神指数的设定,在游戏世界里并不罕见,但很难见到有游戏把精神指数的影响发挥得如此淋漓尽致。
英雄的一呼一吸一举一动,都深受理智影响。
在战斗中受到攻击,英雄会掉理智。
没打中敌人,英雄也会掉理智。
饿了,掉理智。
行进路上走着走着,心情不好,掉点理智。
挖石头乱摸东西掉理智。
放在镇子上闲置,还掉理智。
连被敌人吐口痰,都特么的能掉理智!
玩到最后,进本四个人,出来疯五个,杜立的理智也快掉光了。
他渐渐悟了,自己控制的确实不是普通纸片人。
而是一群玻璃心、疯子、精神病患者,时时刻刻处在理智全失精神疾病爆发的边缘。
插入书签