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第 146 章
周一,纪迟照例去公司闭目养神。
呆了没多久,财务颠颠儿跑来通风报信,大意是对公账户收到了隔壁工作室打款。
按新签的合同,每季度会得到两百万的投资。
两百万够一个小型游戏工作室快快乐乐运行一年了,不能算抠门。
这个节骨眼收到对面打款,即是履行合同,又有点安抚的意味,只是纪迟夙愿未尝挽留未遂听到点啥都觉得不爽。
他神情复杂的听着财务汇报,越发觉得自己像个空巢老人。
子女光给钱,又不来探望,他缺两百万吗?他明明缺的是那一声温暖的“爸”。
气了一会儿,纪迟决定先玩一会儿手游,再做打算。
恰在此时,陈浩敲了敲门,进来了。
“早啊陈浩。”纪迟见陈浩满脸喜色,登时如临大敌。“有什么情况吗?”
陈浩道:“纪老板,本地电视台的人来电话想做个采访。”
“什么采访?”
下属主动敲门,果然没好事儿。纪迟当即想把门给焊死,都别来找他。
“帮扶残疾人的项目,在网络上获得了不错的反响,电视台想趁这个机会做个专访弘扬正能量!”作为项目主理人,陈浩铿锵有力自豪万分的回答。
神情错愕万分,纪迟怒道:“谁干的好事?不是说了不要声张,一定要低调嘛!”
“呃。”陈浩挠了挠脑袋,咧嘴笑道,“网友根据罗飞扬的采访猜出来的......”
千叮咛万嘱咐让罗飞扬别署名,这都能猜得出来?
这届网友全是侦探吗?
纪迟大惑不解,嗷嗷叫的冲动,在嗓子眼一跳一跳。
“把罗飞扬的稿子发给我看看。”想了想,纪迟又道,“你才是主导项目的人,电视台的采访你去吧,不要提我,若是问起就说查无此人。”
陈浩愣了一下,公司最大的领导说自己查无此人可还行。
他早习惯了纪迟的淡泊名利,也不多问点点头回了工位。
收到发过来的文章,纪迟粗略看了几眼,越看越生气。
没一句正经的!
这已经不是门前两棵枣树的问题,而是鲁迅门前有一棵朴树和一棵春上村树。
尤其结尾处,“一位销量与口碑双丰收,不愿意透露姓名的游戏制作人”。
欲盖弥彰此地无银的修饰,比直接说出来更引人注目。
正当纪迟准备记仇,谢煊推门而入。
“游戏配音还改吗?不改可以提交审核了。”
“不改了。”纪迟无奈的摆摆手。
谢煊见他不太高兴,问了一句:“怎么又变卦?”
“宋时任死了……”纪迟神情煞有介事很是悲痛,谢煊被他说得一愣。
正要劝他节哀顺变,又听纪迟说:“呸呸呸,他身体十分健康有希望长命百岁,只是没空,配音就这样吧。”
“……”谢煊沉默几秒,很想弹发小的脑门一下,好不容易忍住,从手机上转发了文件给后者。“宣传渠道和预算、定价策略,你看下。”
游戏定价89元,算是个中等价位,没什么可挑剔。
游玩时间在12小时内均可退款,12小时,足够玩家死很多次意识到大事不妙了,也没什么问题。
唯独宣传,纪迟眉头一皱:“心情不好,不宣传了!”
本来家庭幸福,这会儿是该好好工作共赴小康生活。
这么一闹腾,纪迟心态崩了一夜回到解放前,又想游戏无声无息躺在仓库里。
反正摸鱼或不摸鱼,按合同他一个月也才五万块,凭什么老老实实当印钞机。
谢煊勾勾嘴角:“晚了。何星睿听说新游戏发售,在BOOMBOX上免费上了半个月首页推荐。他一宣传,其他平台也挂了不同位置的宣传。”
“哈?”纪迟顷刻万绪,咬牙切齿道,“你帮我谢谢他们啊!”
转念一想,培酷早就有了固定游戏粉丝群体,卖是一定会卖出去不少。
那还不如使劲花钱宣传,只要撒币够快,盈利就追不上他。
当然,高曝光意味着会有更多不明真相的路人误入歧途,这个纪迟倒不是太担心。
一开始《亡命之旅》的初衷就是劝退玩家,随机关卡、永久死亡、离谱数值,一套组合拳,来一个哭一个,来两个哭一双。
哭,都给我哭!
思路清晰后,纪迟让谢煊加大宣传力度。
渠道铺满各种广告来一套,费用不设上限使劲烧。
但他马上又想起罗飞扬来。
游戏媒体天生带有导购性质,一句话有可能影响数万,到数十万游戏玩家的购买决策。
早期的游戏杂志,编辑和玩家是紧密团结在一起的,因为玩家才是真正的衣食父母。
后来纸媒衰落游戏杂志纷纷消失,网络媒体兴起,为了恰饭,编辑的屁股越来越歪朝游戏厂商。
大多数游戏测评充满了断章取义避重就轻,无论测评什么游戏,字里行间都透露着“买它”,背叛了工人阶级。
加上各种UP主、主播的影响力上升,玩家早已不再偏听偏信媒体一家之言。
然而,UP主和主播的游玩体验也是很私人化的。
玩家在预购、首发购买的时候,如果媒体给了好评,心里多少会有点底气。
像罗飞扬这样瞎话张嘴就来,如果有玩家本来不打算买或者打算退款,一看她的栏目,被唬住怎么办?
不得不防!
怎么防呢,别的游戏厂商是塞钱请编辑写稿件吹彩虹屁,自个儿塞封口费让他们别写?
不行,有这等不劳而获的好事,纪迟都没捞着呢!
那怎么办?
纪迟对着电脑冥思苦想,渐渐有了主意。
一,花钱推迟各游戏媒体发布稿件和评分的时间。
游戏发售媒体集体失声,剩下就是各路玩家的表演时间。
由于对数值和游戏机制有着极高的自信,纪迟百分百确定,届时评论区一定是恶评涌现。
确保对培酷没什么感情基础的普通路人,被铺天盖地的广告吸引来以后,没有媒体评分做参考,光看评论区的血泪之词,不会动心起念。
二,让游戏媒体统一发布一致的劝退稿件。
首发烈士在评论区劝退一波,半个月后,游戏媒体再盖棺定论劝退一遍,打消等等党的购买欲望。
双管齐下,游戏媒体的隐患就解决了。
吃了那么多让别人自由发挥的亏,这次纪迟决定亲自替罗飞扬写稿,让罗飞扬无稿可写。
并且,一个字都不许改!
说干就干,纪迟当场撸起袖子,打开word全力输出。
半小时后,他面朝空白的文档和闪烁跳跃光标,黯然落泪。
“靠,媒体通稿我哪儿会,我又不识字!”
稍作思考,纪迟打开罗飞扬以往的稿件潜心阅卷,试图从中找到一定规律和借鉴之处。
不看还好,一看顺着专栏跳转游戏平台,一口气买了好几个国外的独立游戏,当场开始细细品味别人的心血之作。
欢乐时光分秒流逝,等纪迟再抬头,已经快下班了。
反正离发稿还有一段时间,先随便写两句,发给媒体前再改改吧。
“《亡命之旅》是一款强度难度都非常大的回合制roguelike游戏。”
“假如你连roguelike是什么都不知道,千万不要购买,这款游戏你随便听听就好啦。”
“游戏虽然在开头预设了三个难度,实际上不存在简单的说法。当你觉得《亡命之旅》在针对你,不要误会,它只是在针对所有玩家。”
“每一次新的开局都将是对玩家能力的重新考验,当然,能力是最次要的,最最最重要的还是运气。”
“如果你连新手教程都死人,那你可真是个老倒霉蛋呀。就像你买饮料100%只能抽中“谢谢参与”一样,《亡命之旅》也谢谢你的参与。别犹豫抓紧时间退款吧。”
“……”
纪迟越写越满意,自己的大白话行文虽然和媒体有很大差异,但句句属实。
通篇实诚的劝退之词,等玩家挨了打再看到,一定会捶胸顿足恍然大悟,直呼人间不值得,并怒骂着退款吧!
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